Het beeldmerk van PuzzelSamen: vier puzzelstukjes met lachende gezichtjes
PuzzelSamen

We zetten de puzzel voor je klaar…

Van de eerste regel tot de lastige technieken

Sudoku uitleg: zo los je een sudoku op

Eén regel houdt de hele puzzel bij elkaar: elk cijfer van 1 tot 9 staat precies één keer in elke rij, elke kolom en elk blok van 3×3. De rest is een kwestie van kijken. Hieronder eerst de regels, dan de zeventien technieken verdeeld over zes pagina’s — elke techniek met een animatie op een echt bord — en tot slot de knop die je tijdens het spelen zegt welke stap er nu volgt.

De regels van sudoku

Een sudoku is een raster van 9×9 vakjes, verdeeld in negen blokken van 3×3. Een deel van de cijfers staat er al: dat is de opgave, en die vakjes veranderen niet. De rest vul je zelf in, met de cijfers 1 tot en met 9, zo dat elk cijfer één keer per rij, per kolom en per blok staat.

Elke sudoku hier heeft precies één oplossing en is zonder gokken op te lossen. Er zit dus altijd een volgende stap in die je met logica kunt vinden. Raad je toch en zet je een cijfer verkeerd, dan zegt Controleren waar het misgaat.

De technieken, van makkelijk naar moeilijk

Zeventien technieken, verdeeld over zes pagina’s. Elke techniek staat er met een animatie op een echt bord: je ziet het patroon oplichten en de kandidaten wegvallen, stap voor stap, en je kunt zelf terug en verder. Begin bovenaan — elke pagina bouwt op de vorige.

Beginnen: singles

De basis: één cijfer past nog, of één plek is nog vrij.

Naakte single · Verborgen single

Stap 1 van 6

Snijpunten

Wat een blok en een rij delen, vertelt je iets over beide.

Wijzend paar · Claimend paar

Stap 2 van 6

Paren en groepen

Vakjes die samen een paar cijfers claimen, bezetten ze voor de rest.

Naakt paar · Verborgen paar · Naakte drieling · Verborgen drieling · Naakte vierling · Verborgen vierling

Stap 3 van 6

Vissen

Eén cijfer, twee tot vier rijen, en dezelfde kolommen.

X-wing · Zwaardvis · Kwal

Stap 4 van 6

Wings

Drie vakjes die elkaar zien, en één cijfer dat daardoor moet wijken.

XY-wing · XYZ-wing · W-wing

Stap 5 van 6

Kleuren en ketens

Twee kleuren om en om, en de ketting doet de rest.

Kleuren

Stap 6 van 6

De knop Hint: de stap in plaats van het antwoord

In het spel staat één knop Hint, en die verklapt nooit een cijfer. Hij zegt wélke stap er nu logisch te zetten is, in gewone taal: "in blok 4 kan de 7 alleen nog in deze rij". Dat gaat in drie stapjes die je zelf openklikt: eerst alleen wáár je moet kijken, dan welke techniek dat is en wat die inhoudt, en dan wat er hier uit volgt. De vakjes van die stap lichten op, en het cijfer zet je zelf. Zo leer je de techniek in plaats van het antwoord.

Staat er ergens een verkeerd cijfer, dan zegt de hint dat eerst: verder denken heeft dan geen zin. Wélk vakje fout staat blijft geheim, daar is Controleren voor. En speel je in een kamer, dan leest iedereen de uitleg mee, dus je leert er samen van.

Notities: je kandidaten in een vakje

Bijna alle technieken op de pagina’s hierboven werken met kandidaten: de cijfers die in een vakje nog kunnen. Met notities aan zet je die klein in een vakje neer, tot vier in de hoeken, en dan zie je de patronen pas echt. Zonder kandidaten op papier is een naakt paar bijna niet te vinden.

Wie wil kan de site ze laten bijhouden: automatisch invullen zet alle kandidaten neer, en automatisch opschonen haalt een cijfer uit de notities van de rij, de kolom en het blok zodra het ergens echt komt te staan. In een kamer ziet iedereen dezelfde notities, dus je denkt samen op hetzelfde bord.