Het beeldmerk van PuzzelSamen: vier puzzelstukjes met lachende gezichtjes
PuzzelSamen

We zetten de puzzel voor je klaar…

Je eigen puzzel meenemen

Een sudoku importeren en samen oplossen

Heb je een sudoku uit een boekje, een app of een bestand? Neem hem mee. Een regel van 81 tekens is genoeg, en een .sdk-bestand of een iPuz-sudoku kan ook. Wij kijken of hij klopt, en daarna speel je hem hier — alleen of samen, met notities en uitleg.

Wat je kunt importeren

De gangbaarste vorm is een regel van 81 tekens: de cijfers 1 tot en met 9 op een rij, met een punt of een 0 voor elk leeg vakje. Zo staan sudoku’s in bijna elke app en op bijna elke site, en je kunt hem gewoon in het tekstvak plakken.

Verder gaan .sdk- en .sdm-bestanden (negen regels van negen tekens, met commentaarregels die met # beginnen) en een iPuz-sudoku. Staat er een hele verzameling in het bestand, dan importeren we de eerste en zeggen we dat erbij.

Wat we controleren

Drie dingen houden een bestand tegen, en alle drie omdat het dan geen sudoku is die je kunt spelen. Staat hetzelfde cijfer twee keer in een rij, kolom of blok, dan zit er een typefout in. Heeft hij geen oplossing, dan loopt hij vast. En heeft hij meer dan één oplossing, dan is er geen goed antwoord vast te stellen — Controleren kan dan niets beloven en de knop Hint ook niet.

Wat we níet tegenhouden: een sudoku die ergens gokken vraagt. Die komt er wél in, met een melding erbij en zonder niveau. Het is jouw bestand, en samen spelen, notities en controleren werken er prima op.

Van wie is een geïmporteerde sudoku?

Van jou. Een geïmporteerde sudoku komt bij jouw eigen puzzels te staan, telt mee in het maximum dat je bewaart, en komt niet in de bibliotheek waar anderen hem kunnen vinden. Wil je hem met iemand spelen, dan druk je in het spel op Delen: dan wordt het een kamer met een code.

Krijg je de melding dat je maximum vol is, dan ruim je in “Mijn kamers en puzzels” eerst een puzzel op. Met een account bewaar je er meer dan als gast.